Rise of the Robots El origen de los Robots | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Mirage | |
Distribuidor |
Time Warner Interactive Acclaim Entertainment Absolute Entertainment | |
Productor | Sean Griffiths | |
Compositor |
Richard Joseph Jason Page Brian May | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de pelea | |
Modos de juego | Un jugador, coop local (2 jugadores máximo), coop línea | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Microsoft Windows Mac OS X PlayStation SNES | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, Blu-ray Disc, descarga | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
| |
Rise of the Robots | ||
Rise of the Robots El origen de los Robots | Rise 2: Resurrection | |
Rise of the Robots (En español El origen de los Robots) es un videojuego perteneciente al género de lucha, lanzado por Time Warner Interactive en el año 1994. Desarrollado originalmente para las computadoras Amiga y PC DOS por el Instinct Design de Mirage, fue portado a varias consolas de videojuegos, incluyendo Super NES, Mega Drive y 3DO de parte Interactive Multiplayer. El videojuego incluye un modo para un solo jugador en el que el jugador asume el papel del Ciborg ECO32-2, mientras intenta detener al Supervisor que se hace cargo de las instalaciones de Electrocorp en Metrópolis 4.[1]
Desarrollado por un equipo de cinco personas, incluido el exmiembro de Bitmap Brothers Sean Griffiths, Rise of the Robots tenía la intención de utilizar un alto nivel de inteligencia artificial que nunca se vio en ningún otro videojuego de lucha en ese momento. El videojuego presentaba música del guitarrista principal de Queen, Brian May, aunque solo usa "The Dark" y "Resurrection", un tema tomado de su álbum en solitario Back to the Light, mientras que la música del videojuego fue realizada por Richard Joseph.
Las críticas contemporáneas y retrospectivas hacia Rise of the Robots fueron mixtas, y gran parte de las críticas se centraron en su modo de juego y sus controles paralizantes, a pesar de ser elogiados por sus buenos gráficos. La secuela, Rise 2: Resurrection, fue lanzada en el año 1996.
El videojuego se divide en un modo para un solo jugador y un modo de batalla entre dos jugadores. En el modo para un jugador, el jugador controla al Cyborg ECO32-2 mientras se enfrenta a los secuaces del Supervisor a través de las vastas instalaciones de Electrocorp. El orden en el que se lucha cada droide es fijo, con cada próximo adversario siendo más difícil que el anterior. El sexto y último nivel es una confrontación con el droide Supervisor. Cada personaje es presentado por una breve secuencia 3D pre-renderizada, seguida de un análisis de posibles debilidades.
En el modo de dos jugadores o modo versus, un jugador controla al droide ECO35-2 de forma predeterminada, mientras que el otro elige entre uno de los cinco droides que se ven en el modo de jugador único (un código de trampa especial también puede habilitar al Supervisor). Luego, los jugadores luchan entre sí en dos o siete rondas. En la versión para arcade, los jugadores seleccionan dieciocho personajes, pero cada seis personajes tiene una paleta de colores diferente.